為加強(qiáng)市場(chǎng)抗風(fēng)險(xiǎn)能力,我國移動(dòng)游戲成立聯(lián)盟
發(fā)布時(shí)間:2012-05-05 新聞來源:游戲英才網(wǎng)
游戲市場(chǎng)作為我國的新興產(chǎn)業(yè)近幾年來在我國得到了快速的發(fā)展,其中移動(dòng)游戲的表現(xiàn)更是讓業(yè)內(nèi)人士人刮目相看,因?yàn)榘殡S著智能手機(jī)和平板電腦的發(fā)展,我國的移動(dòng)用戶也保持著強(qiáng)勁的上升勢(shì)頭,這無形之中使移動(dòng)游戲的產(chǎn)業(yè)規(guī)模得到了大幅度的提升。
中國文化部今年發(fā)布的《2011中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)年度發(fā)展報(bào)告》中說我國去年的移動(dòng)游戲用戶高達(dá)驚人的6200多萬,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)更是到達(dá)38.7億元人民幣。但是另一方面,雖然我國的移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展迅速,可由于移動(dòng)游戲市場(chǎng)屬于新興市場(chǎng),很多方面發(fā)展并不是很完善,尤其是游戲產(chǎn)品缺乏創(chuàng)新、游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識(shí)薄弱、整個(gè)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈脆弱及商業(yè)模式發(fā)展不成熟等原因,已經(jīng)嚴(yán)重的制約了我國的移動(dòng)游戲市場(chǎng)的良性發(fā)展。針對(duì)這些日益凸顯的問題,在文化部的牽引下,聯(lián)合移動(dòng)游戲開發(fā)商、電信運(yùn)營商、游戲媒體、游戲行業(yè)研究機(jī)構(gòu)、游戲終端制造商等相關(guān)行業(yè)的機(jī)構(gòu)成立“移動(dòng)游戲發(fā)展聯(lián)盟”。
這個(gè)機(jī)構(gòu)的成立,主要是為了加強(qiáng)我國移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的合作能力和市場(chǎng)抗風(fēng)險(xiǎn)能力,通過加強(qiáng)業(yè)內(nèi)合作,促進(jìn)行業(yè)自律,使我國的游戲行業(yè)能夠走上良性發(fā)展的道路。我國的游戲市場(chǎng)比起歐美及韓日游戲市場(chǎng)還有很大的差距,對(duì)于目前這種情況,只有強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,把各方的力量聚到一起,才能形成更大的力量,使我國的移動(dòng)游戲行業(yè)能夠得到更好更快更穩(wěn)的發(fā)展。
【打印】 【關(guān)閉】
分享到: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |